”在Dwango创始人川上量生看来,尽管人们已经拥有社交网络来帮助自己在虚拟世界构建个人关系,但是niconico想要提供的是“网络上近似于街角一隅的场景”。原有的优质内容站点,影响并不会太大。同时也建议您用自己的人写高质量文章,因为自己对自己的产品(业务)会更了
最终,在2016年的第四季度,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼
在毕胜看来,C2M(Customer-to-Manufactory,顾客到工厂)的模式是时候落地了。也有人将获得BAT的投资视为抱BAT大腿、登陆&ldquo
因此,他们并没有如我们预期地去转化他们的存量客户,大多只在增量开发的时候会用到我们给他们的互联网工具。 首先我们如何定义补贴?视频网站把钱给内容团队做内容,我
类似的故事可以编出很多,每一个都能在创业公司里找到相似场景: 比如,你可能在谋划着新版本的产品上线,尝试让产品体验得到优化,然而办公设备的老旧支撑不起新
“niconico的用户群一直偏向于20多岁的年轻人。 一年
为此,我们特意采访了数十位创业者和投资人,并选择其中的两个创业案例剖析获得
我认为内容和渠道是共生的关系,具体哪个因素主导要看在具体细分市场里的博弈关系。